Le jeu vidéo comme objet de médiation thérapeutique

Présentation

Cette formation a pour objectif de vous faire acquérir les bases nécessaires à l'utilisation du jeu vidéo comme objet de médiation en psychothérapie psycho-dynamique.
Public
Tout professionnel des secteurs sanitaire et médico-social
Profil formateur
Psychologue clinicien, psychothérapeute, utilisateur du jeu vidéo en psychothérapie psycho-dynamique
Parcours de l'histoire du jeu vidéo selon une lecture psycho-dynamique Découverte des différents types de jeux vidéo Élaboration des effets de l’expérience vidéoludique à partir de la pratique Réflexion sur les spécificités de l’objet de médiation "jeu vidéo" Traduction de certains éléments du jeu vidéo en rapport avec des enjeux et processus psychiques Synthèse des éléments clés d'un projet de groupe thérapeutique à médiation virtuelle-numérique

Objectifs

Resituer les utilisations du utilisations du numérique dans le contexte actuel, en lien avec des formes contemporaines de la souffrance psychique et de la psychopathologie.

Comprendre les résistances envers le jeu vidéo et son utilisation en psycho-thérapie.

Acquérir les connaissances essentielles à l'utilisation du jeu vidéo en psychothérapie psycho-dynamique.

Expérimenter le jeu vidéo en groupe vue de dégager les points fondamentaux qui constituent sa pratique.

Penser les paramètres d'un cadre-dispositif thérapeutique à médiation numérique jeu vidéo en fonction du cadre institutionnel, des spécificités de l'objet médiateur et de problématique des patients.

Contenu de la formation

Histoire du jeu vidéo : un objet culturel, reflet de son époque, représentant d’opérations psychiques, voie royale vers les processus inconscients.

Genres de jeux vidéo : types de jeux vidéo, leurs variantes et leur évolution historique.

Formes de jeux vidéo : aspects subjectifs/intrication avec la dynamique psychique du joueur.

Mythes du jeu vidéo : dépendance, violence, isolement, confusion réel-virtuel et contre-culture.

Mise en situation et expérimentation de plusieurs jeux vidéo en groupe.

Préalables et pré-requis à l’utilisation du jeu vidéo en cadre-dispositif à médiation.

Articulation théorico-clinique à partir de l’expérience personnelle et professionnelle en lien avec le référentiel psychanalytique-psycho-dynamique des intervenants.

Réflexion à partir des dispositifs présentés par les membres du groupe.

Élaboration groupale d’un écrit de synthèse sur l’utilisation du jeu vidéo en psychothérapie psycho-dynamique.

Méthodes pédagogiques

Nos méthodes pédagogiques s'articulent selon deux axes :

  • Une activité cognitive pour l'acquisition des connaissances théoriques et pratiques, associée à une démarche interactive et participative, elle engage les participants à co-construire avec l'intervenant la dynamique du processus pédagogique.
  • Une analyse des pratiques professionnelles : basée sur l'étude de cas et situations cliniques, elle favorise l'intégration des contenus à travers le partage des expériences.

Dispositifs d'évaluation

Un dispositif adaptable d'évaluation est mis en place en fonction des besoins et demandes spécifiques du client :

  • Questionnaire en amont pour cerner les attentes et besoins du/de la stagiaire.
  • Évaluation des connaissances au début de la formation.
  • Évaluation des acquis en continu : quiz, questionnaires, étude de cas, mises en situation.
  • Évaluation des acquis en fin de formation donnant lieu à la délivrance d'un certificat de réalisation.
  • Questionnaire individuel de satisfaction.
  • Questionnaire « à froid » 3 mois après la formation (dispositif optionnel).

Pré-requis

Aucun